Я только начал изучать libGDX, и мне очень понравилось. Загрузка карты плитки, которую я сгенерировал с помощью редактора, была очень простой. Но я имею в виду работу над игрой, в которой игрок может изменять и расширять карту.Могу ли я сохранить TiledMap в libGDX?
Итак, вот мой вопрос: возможно ли добавить/удалить/изменить поля в com.badlogic.gdx.maps.tiled.TiledMap
и сохранить результат на диск?
Я просто увидел, что для сериализации можно использовать lib под названием 'kryo'. Возможно, это еще одна возможность. В противном случае мне придется написать писателя ... – anhoppe
Хорошо, если вы не хотите открывать измененные карты в редакторе, двоичная сериализация, конечно же, может быть опцией. – noone