2015-04-23 7 views
0

Я пытаюсь понять SpriteBuilder.SpriteBuilder timeline автовоспроизведение анимации не работает

Я столкнулся с проблемой анимации автовоспроизведения; он ведет себя странно. Я уверен, что мне не хватает некоторых шагов.

Он работает в одном случае, в то время как в другом, когда я загружаю файл .ccb, он не работает.

Как я могу отслеживать, почему анимация автовоспроизведения не работает в .cbb файл при загрузке? Что я делаю не так?

И таким же образом, код

[self.animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"WaitingForOpponent"];

тоже не работает таким же образом. хотя это работает некоторое время.

EDIT

На самом деле, я нашел его; он перестает работать, когда я получаю приглашение через Game Center для игры. Короче говоря, если я получаю UIAlertView из Game Center, все анимации создателя спрайтов перестают работать. Но я не знаю, как справиться с этой ситуацией.

Спасибо.

ответ

1

Ну я получил ответ, как вы можете достичь его, на самом деле, когда вы получаете игровой центр Push Notification cocos2d: анимация остановлена ​​ ** сообщение и после этого вы получите сообщение ** cocos2d: анимация началась с интервалом кадра: 4,00.

но это не на самом деле, начиная анимацию

, что я сделал в applicationDidBecomeActive я поставить этот код [super applicationDidBecomeActive:application];
и решить мою проблему :)