Например, допустим, что у меня есть блок с несколькими шарами. Как я могу сделать так, чтобы функция запускалась, когда любой мяч попал в блок? (В отличие от сингулярного мяча удара блока)Как быстро, ccPhysicsCollisionBegin, чтобы найти столкновение между конкретным типом объекта и единственным экземпляром другого объекта?
По существу, я хочу это:
func ccPhysicsCollisionBegin(pair: CCPhysicsCollisionPair!, AllBalls[] nodeA: CCNode!, block nodeB: CCNode!) -> Bool {
return true
}