Использует ли textureOffset(...)
производительность по сравнению с вычислением смещений вручную и с помощью обычной функции texture(...)
?Текстура (...) через textureoffset (...) производительность в glsl
Как есть свойство GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET, я бы предположил, что он может извлекать смещенные тексели в одном или, по крайней мере, как можно меньше, извлечения, что делает его превосходным, например, размытым эффектом, но я не могу понять, как это сделать работает внутри где угодно?
Update: Переформулирование вопрос: это распространено среди ГЛ-водителей, чтобы сделать какие-либо оптимизаций относительно текстурных выборок при использовании в textureOffset (...) функцию?
Благодарим вас, я обновил вопрос, я знаю, что textureGather, что я хотел знать, это если есть какие-либо драйверы или даже обычные, которые могут использовать textureOffset для извлечения нескольких текселей позади. –