Я пробовал этот код.Как определить массив 2d в GLSL ES?
varying vec2 blurCoordinates[2][2];
Но это приводит к ошибке:
Vertex шейдеров компиляции не удалось. ОШИБКА: 0:10: '[': Синтаксическая ошибка: ошибка синтаксиса ОШИБКА: 1 ошибка компиляции. Не генерируется код.