У меня возникли проблемы с обработкой спрайтов с использованием файла Three.js, чтобы усложнить проблему. Я использую движок игры voxel.js для управления экземпляром.Trjite sprite ordering
Пример: http://christopherdebeer.com/sandbox/voxeljs/
Я пытался возиться с глубиной {| написать тест}:
material = new game.THREE.SpriteMaterial({
map: spriteB,
useScreenCoordinates: false,
alignment: game.THREE.SpriteAlignment.bottomCenter,
color: 0xffffff,
fog: true,
depthWrite: true,
depthTest: false
});
для Полупрозрачный сеток на левой части примера.
Что мне нужно - это прозрачная сетка или воксел, чтобы придать объем пространства какое-то вещество, показывая 2d спрайт в этом положении.
Как я могу решить эту проблему, или что я делаю неправильно?
Спасибо за предложение, я попробую его – Christopher