Моя игра - маленькая стрелялка в cocos2d. Враг генерирует пули, чтобы стрелять в игрока с интервалом времени. Я создал случайный y, так что пули касаются противоположного края на случайных высотах. Если пуля касается игрока, побеждает враг.
Но мне нужно установить вероятность для точности врага. Если вероятность врага дается с точностью до 80%? Как я могу установить в своей программе? Для 10 выстрелов 8 должно быть прямо к игроку.
Как я могу решить, какие из них должны идти прямо в 10, которые нужно пропустить. В среднем игрок также стреляет в противника.Как установить вероятность для спрайта в стрельбе?
Thank you.
Thank you. Я стараюсь. У меня есть еще одно сомнение. Hoe представляет nan в объективе C. Я искал его. Бту, я не мог этого понять. Я видел этот nan (char). Но какой шар мы должны здесь взять? Спасибо. –
Я сделал, как вы сказали. Это хорошо. Большое спасибо. –
Я бы спросил отдельный вопрос о stackoverflow, так как есть более опытные разработчики osx, чем я. Если я правильно помню, nan (char *) используется для определения тихого нана, то есть «бесконечного» числа, которое не будет вызывать прерывания при использовании в арифметике. Строковый параметр - любое имя для числа, обычно «nan» или «not-a-number». Я буду исправлен. –