я загружаю .obj файл:threejs raycast нажмите обнаружение не работает на загруженном 3dObject
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load("../obj/machine.obj", '../obj/machine.mtl', this.loadObject);
И попытаться обнаружить щелчок на нем:
click: function(event){
this.mouse.x = (event.clientX/window.innerWidth) * 2 - 1;
this.mouse.y = - (event.clientY/window.innerHeight) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(this.mouse.x, this.mouse.y, 1).unproject(this.camera);
this.raycaster.set(this.camera.position, vector.sub(this.camera.position).normalize());
console.log(this.scene.children);
var intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children);
if (intersects.length > 0) {
console.log("hitting something");
}
},
Это прекрасно работает на сетках, но не на загруженное 3DObject в то время как она видна в this.scene.childeren:
[THREE.Mesh, THREE.Line, THREE.PointLight, --> THREE.Object3D <-- ]0: THREE.Mesh__webglActive: true__webglInit: true_listeners: Object_modelViewMatrix: THREE.Matrix4_normalMatrix: THREE.Matrix3castShadow: falsechildren: Array[0]eulerOrder: (...)frustumCulled: truegeometry: THREE.IcosahedronGeometryid: 4material: THREE.MeshBasicMaterialmatrix: THREE.Matrix4matrixAutoUpdate: truematrixWorld: THREE.Matrix4matrixWorldNeedsUpdate: falsename: ""parent: THREE.Sceneposition: THREE.Vector3quaternion: THREE.QuaternionreceiveShadow: falserenderDepth: nullrotation: THREE.EulerrotationAutoUpdate: truescale: THREE.Vector3type: "Mesh"up: THREE.Vector3useQuaternion: (...)userData: Objectuuid: "46D85379-A9CE-4221-A599-39D13EE4CB34"visible: true__proto__: Object1: THREE.Line2: THREE.PointLight3: THREE.Object3D
Так что-то подсказывает мне, что нужно что-то еще для нагрузки ed 3dObjects. Но я понятия не имею, что это может быть. Моя идея состоит в том, что raycast ищет вершины для пересечения, и не имеет значения, является ли это кубической сеткой или сеткой 3dObject. У кого-нибудь есть идея?
Спасибо, я мог бы поцеловать тебя, если ты где здесь. – hobs