поэтому я новичок в Unity, Installed Unity вчера и хочу сделать простую игру, чтобы начать себя ... Итак, я пытаюсь заставить 3D-куб поворачиваться по повороту, пока вверх и вниз перемещает куб.Unity 3D 360 превращает SpaceShip
Я узнал, что я делал после 2D-учебника онлайн, но похоже, что он никогда не работал в 3D, как мой куб вместо того, чтобы вращаться вокруг, либо пытается наклониться или не двигаться (изменение zy и x on вращение)
Вот мой код, любая помощь будет оценена или направлено на хороший учебник для того, что я буду после этого, будет блестящим!
public class Movement : MonoBehaviour {
float maxSpeed = 4f;
float rotSpeed = 180f;
void Start() {
}
void Update() {
//ROTATE SHIP
Quaternion rot = transform.rotation;
float x = rot.eulerAngles.x;
x += Input.GetAxis ("Horizontal") * rotSpeed * Time.deltaTime;
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
transform.rotation = rot;
//MOVE SHIP
Vector3 pos = transform.position;
pos.z += Input.GetAxis ("Vertical") * maxSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = pos;
}
}
Спасибо! Человек, я выгляжу глупым ха-ха так просто! Цените это! –
Это заставляет меня ждать 10 минут, чтобы принять ответ, второй вопрос, вперед и назад не следует за поворотом, как я могу заставить это работать? –
@LawrenceWilliamTrigg задайте новый вопрос. Но вы можете добиться этого легко, используя 'transform.Translate'. На это трудно ответить. –