Я работаю с cocos2d 3.x и Xcode 5.1.1.Я имею два изображения image1.png и image2.png. В моей игре Я уже изменяю изображение по умолчанию (заставка) на свое изображение (image1.png). Здесь мне нужно отображать image1.png в течение 2 секунд, а image2.png - отображать в течение следующих 3 секунд в качестве экрана заставки моей игры. . Заранее спасибо.Как установить два разных заставки в cocos2d v3.x в ios
1
A
ответ
2
Вот как я это делаю (чтобы угаснуть и выпустить логотип после того, как изображение по умолчанию было подано iOS. У меня есть класс SplashLogo (сцена). Это моя сцена запуска , он помещает логотип, исчезает, а затем заменяет собой сцену с игровым контроллером.
- (void)onEnter {
[super onEnter];
self.positionType = CCPositionTypePoints;
// todo : test this background seed, GL side effects, timing, etc ...
// [self performSelectorInBackground:@selector(seedGameSequencer) withObject:nil];
[self seedGameSequencer];
CCColor *color = [CCColor colorWithRed:0 green:0.f blue:0.f alpha:0.f];
CCNodeColor *black = [CCNodeColor nodeWithColor:color];
black.positionType = CCPositionTypePoints;
black.position = ccp(0, 0);
black.anchorPoint = ccp(0, 0); // bottom left
[self addChild:black];
[GESprite mediumPixelFormat];
CCSprite *logo = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"maxPowerStudiosLogo.png"];
logo.positionType = CCPositionTypePoints;
logo.anchorPoint = ccp(.5, .5);
logo.opacity = 0;
logo.positionInPoints = ccp(black.contentSizeInPoints.width/2, black.contentSizeInPoints.height/2);
[GESprite defaultPixelFormat];
id fadein = [CCActionFadeIn actionWithDuration:3 * K_FADE_TIME];
id taponne = [CCActionDelay actionWithDuration:.95];
id fadeout = [CCActionFadeOut actionWithDuration:2 * K_FADE_TIME];
id swapSceneAction = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(swapScene)];
id seq = [CCActionSequence actions:fadein, taponne, fadeout, swapSceneAction, nil];
// add the label as a child to this Layer
[self addChild:logo];
[logo runAction:seq];
}
- (void)seedGameSequencer {
mainScene = [MPGameSequencer scene];
}
- (void)swapScene {
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:mainScene];
}
и AppDelegate:
- (CCScene *)startScene {
// This method should return the very first scene to be run when your app starts.
return [SplashLogo scene];
}
ничего себе, много upvotes для неясного вопроса! что такое «первое изображение» для «второго изображения» для «заставки экрана» для «изображения по умолчанию» .... связаны ли они каким-то образом ??? в каких обстоятельствах вам нужно, что отображать 2 секунды, и какие обстоятельства вам нужна другая текстура для отображения 3 секунды? – YvesLeBorg