2015-08-28 4 views
1

Теперь я хочу получить большие данные примерно на 30FPS. данных является то, что один кадр 3000000 до 10000000 трехмерного множества точек данных Одна точка является то, что (х, у, г, г, г, б)просмотрщик данных с облаками с большой точки зрения при 30 кадрах в секунду

Использование в визуализатор PCL и это занимает больше, чем 1сек чтобы нарисовать 1Flame, уже слишком поздно.

Тип и расположение данных ничего хорошего, но,

Пожалуйста, кто-то сказать мне хорошую библиотеку, которая может рендеринга 3000000 точек данных (х у г -координаты и RGB) в 30FPS.

+0

3M видимые точки? Вероятно, это не произойдет на аппаратах с низким/средним уровнем. В противном случае любой визуализатор с каким-либо отбраковкой должен иметь возможность сделать это, например. OpenSceneGraph. –

ответ

3

Я не знаю о библиотеке, которая делает это, но есть довольно много облачных зрителей, которые могут визуализировать большие или даже массивные облака точек (> 1 миллиард точек). Большинство из них требуют предварительной обработки для создания структуры данных с несколькими разрешениями.

Desktop:

  • CloudCompare (Мой любимый зритель для чего-нибудь до, скажем, 40х точки Множество инструментов и функций для больших наборов данных, которые вы можете посмотреть на одну из других зрителей, хотя...)
  • Arena4D
  • PointCloudViz (Desktop Version)

веб-браузеры:

  • Potree (проверить витрина, пример CA13 имеет 17 миллиардов точек)
  • Arena4D Point Server (потоки точек из Arena4D сервера на potree веб-клиент)
  • PointCloudViz (сервер и веб-клиент)
  • Pointscene (веб-сервис для загрузки и показывая облако точек)
  • NewSpin (веб-сервис для загрузки и показывая облако точек)
  • 3DHop (в основном Ф.О. r meshes, но также может оказывать точечные облака)
  • Plas.io с Greyhound. Не уверен в статусе этого. Были некоторые перспективные события.

Если вы хотите визуализировать очень большие облака точек, вам придется работать с некоторыми структурами с несколькими разрешениями. Вы можете попробовать загрузить многозадачный октет из potree, который хранит каждый узел в одном файле или формат многорежимного файла из 3DHop.