Вот описанный случай, когда я нашел побитовые операции в AGAL полезными при распаковке материалов из цветовых каналов RGB. Предполагается, что вы уже знаете, арифметические эквиваленты побитовое операции Тхо: http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/10343.page#78542
модуль упругости может быть сделано в гал, где% б = FRC (а/б) * б. Так как, например, битмаска & 1, & 3 произведения являются просто модулями для 2 и 4 соответственно (то есть & (modDivisor-1)), вы можете использовать их. Смещение влево/вправо - это просто умножение/деление по мощности 2 (2^n), где n - количество сдвинутых битов. Или '|' операции просто добавляются, после смещения левых цифр yr, конечно.