У меня есть сценарий, чтобы показать нормальную линию на сетке. На минимальном скрипте все работает нормально. Если я использую одну и ту же модель в одном из моих существующих приложений, eveything ошибочно. Перед камерой нормальное обнаружение кажется правильным, но как только я поворачиваю сетку, нормальное обнаружение не очень хорошо. В обоих сценариях, я использую raycaster, чтобы получить пересечение и я использую:Нормы Norm.t.s не соответствуют
var p = intersects[ 0 ].point;
intersection.point.copy(p);
var n = intersects[ 0 ].face.normal.clone();
n.multiplyScalar(100);
n.add(intersects[ 0 ].point);
intersection.normal.copy(intersects[ 0 ].face.normal);
line.geometry.vertices[ 0 ].copy(intersection.point);
line.geometry.vertices[ 1 ].copy(n);
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
, чтобы получить нормальный.
Что может вызвать эту разницу, поскольку я использую одну и ту же сетку и те же команды для нормального в обоих сценариях, чтобы получить нормали?
Ха, это смешно, я просто разместил это как проблему на своем github. – Hobbes