После просмотра демонстрации Unreal Engine 4, я бы хотел использовать эту технологию в iPad-приложении. Я знаю, что сейчас это невозможно, поскольку они предназначены для ПК и консолей следующего поколения, но мне было интересно, что должно произойти, чтобы это стало практичным на мобильном устройстве.Каковы барьеры для отслеживания конуса Voxel на мобильных устройствах?
Может ли кто-нибудь узнать, что нужно добавить в OpenGL ES, чтобы он мог работать? Я предполагаю, что для хранения воксельных структур должно быть гораздо больше памяти, сколько вам нужно? Есть ли что-то еще, что нужно изменить?