Я создаю простую автомобильную игру с cannon.js, и я борюсь с этим.cannon.js регистрация столкновения без столкновения
Что я хочу сделать:
Когда я бегу с автомобиля в другой объект (например сферу), я хочу знать об этом.
Например, увеличивайте счет или что-то еще, но без применения сил для обоих объектов.
То, что я пытался безуспешно:
Использования
chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"};
комбинированных группами
var GROUP1 = 1; etc..
но точки групп я думаю, знак, какой объект я хочу, и не хочу чтобы столкнуться, и я хочу, чтобы они «столкнулись», но фактически не применяли к ним силы, только регистрируя, что их тела пересекались и стреляли в мои скоринг код и т.д.
(я добавил threejs тег только в случае, если кто-то, возможно, наткнулся на это, и я использую его в любом случае)
может создать пример на jsfiddle.net? – lukbl
Посмотрите на настоящую игру, wsad-movement, 1/2 или O/P-change между камерами, сфера находится в другой группе, и я хочу это не сталкивающееся поведение, но запишите что-то, когда «столкнулись = (когда их тела пересекаются)» , http://cerven.net/bootcamp/test.html Используйте хром или firefox, пожалуйста. – martinerk0