У меня возникла проблема, что первая вершина всегда нарисована на (0,0,0) независимо от того, где я хочу, чтобы она была (все остальные позиции верны). Я думаю, что это ошибка в моей функции «init». Вот позиции, которые я использую:Opengl: первая вершина всегда нарисована у источника
positions.push_back(glm::vec3(-0.5f , -0.5f , 0.0f));
positions.push_back(glm::vec3(0.0f , 0.5f , 0.0f));
positions.push_back(glm::vec3(0.5f , -0.5f , 0.0f));
Мой 'инициализации' Функция:
// generate buffers
glGenVertexArrays(1, &this->VAO);
glGenBuffers(1, &this->VBO);
glGenBuffers(1, &this->EBO);
glBindVertexArray(this->VAO);
// fill buffers with data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec3) * this->positions.size(), &this->positions[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this->EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint) * this->indices.size(), &this->indices[0], GL_STATIC_DRAW);
// linking vertex attributes
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);
// unbind (only) VAO
glBindVertexArray(0);
И мой 'визуализации' функции (только для придания этому VAO, нет шейдеры):
glBindVertexArray(this->VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, this->numElements, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
Я также попытался настроить значения 'stride' и 'pointer' в функции glVertexAttribPointer, но это просто не сработало.
как вы заявляете позиции, может быть, вы поместили в нее 0 вершин по ошибке? –
Не думайте так: std :: vector позиции; и после этого три push_backs –
TomS
Как вы заполняете «this-> index»? И есть ли «this-> numElements» число лиц? –