У меня проблема с математикой, с которой я борюсь.Вычислить целевой диапазон по кругу Three.js
У меня есть определенный радиан, я хочу указать камеру на (camera.rotation.y). Я хочу сказать пользователю, если им нужно панорамировать влево или вправо, чтобы добраться до этого радиана, с допуском PI/4.
Я нормализовал панорамирование номер, получая камеру + Dolly Rotation
function getCurrentPan(){
return dolly.rotation.y + camera.rotation.y > 0
? (dolly.rotation.y + camera.rotation.y)%Math.PI
: ((dolly.rotation.y + camera.rotation.y)%Math.PI) + Math.PI;
}
Так что всегда между 0 и ПИ.
Я планировал разработать диапазон, который я могу проверить, чтобы проверить, нужно ли пользователю перемещаться влево или вправо, чтобы добраться до этого радиана. Попытка этот код:
point.leftRange = {};
point.leftRange.min = point.pan - range > 0 ? point.pan - range : Math.PI - point.pan - range;
point.leftRange.max = point.leftRange.min - Math.PI/2 - range > 0 ? (point.pan - range)%Math.PI : (Math.PI - (point.leftRange.min - Math.PI/2 - range))% Math.PI;
console.log(point.leftRange);
point.rightRange = {};
point.rightRange.min = (point.pan + range) % Math.PI;
point.rightRange.max = (point.rightRange.min + (Math.PI/2 - range)) % Math.PI;
console.log(point.rightRange);
Который дает мне что-то вроде
- point.pan 1,464308692701496
- left.min 1,071609611002772
- left.max 0,8918857974908487
- right.min +1,8570077744002202
- right.max 3.0351050194963927
Другой подход, который я пытался это
var opp = (point.pan - Math.PI/2)%Math.PI;
opp = opp > 0 ? opp : Math.PI - opp;
if(getCurrentPan() > point.pan && getCurrentPan() < opp)
console.log('greater');
else if(getCurrentPan() < point.pan && getCurrentPan() > opp)
console.log('less');
Который снова не будет принимать во внимание, если сковорода как 0,5 и левый диапазон 3 и т.д. (другая сторона PI).
Извините, что я не объясняю это хорошо, но если кто-нибудь может указать мне правильное направление, я был бы признателен!
Спасибо. Это полезно. Проблема, которую я имею, заключается не в том, что это объект ... но это может быть полезно для этого - более сохраненный угол обзора. Я мог бы добавить скрытый объект на этот угол, чтобы использовать это, если я не могу сделать это на основе угла. – user5839
На самом деле я собираюсь сделать это таким образом. Я отвечу правильно. – user5839
Каков тип 'target. position' и 'camera.position' - это тип' vector3', я получаю ошибку. –