2016-08-26 8 views

ответ

4

MTLBuffer и MTLTexture Объекты Objective-C и, следовательно, подсчет ссылок. Если вы используете автоматический подсчет ссылок в проекте Objective-C или используете Metal via Swift, просто убедитесь, что вы больше не держите ссылки на буфер или текстуру, выпустите любые связанные с ними аппаратные ресурсы.

let texture: MTLTexture? = device.newTexture(with: descriptor) 
texture = nil // <- resources will be released 

можно подтвердить это с помощью пошагового связанного узла при назначении nil к texture, который первым приводит нас к [MTLDebugTexture dealloc]

MetalTools`-[MTLDebugTexture dealloc]: 
    ... 
-> 0x100af569e <+34>: call 0x100af87ee    ; symbol stub for: objc_msgSendSuper2 
    0x100af56a3 <+39>: add rsp, 0x10 
    0x100af56a7 <+43>: pop rbp 
    0x100af56a8 <+44>: ret  

... и через [MTLToolsObject dealloc]

MetalTools`-[MTLToolsObject dealloc]: 
    0x100ac6c7a <+0>: push rbp 
    0x100ac6c7b <+1>: mov rbp, rsp 
    0x100ac6c7e <+4>: push r14 
    ... 

. .. и через GeForceMTLDriver

GeForceMTLDriver`___lldb_unnamed_symbol1095$$GeForceMTLDriver: 
-> 0x7fffd2e57b14 <+0>: push rbp 
    0x7fffd2e57b15 <+1>: mov rbp, rsp 

Весь путь, освобождая любые ресурсы через различные методы dealloc.