-1
Я использую последнюю рекомендованную версию LWJGL 3, и, пытаясь скомпилировать шейдеры, я получаю ошибки.LWJGL GLSL shader не компилируется
Shader:
#version 330
in vec2 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
Ошибка:
Vertex shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:1: error(#307) Invalid profile "in"
ERROR: 0:1: error(#76) Syntax error: unexpected tokens following #version
ERROR: 0:1: error(#364) Invalid: unexpected token in symbol.
ERROR: error(#273) 3 compilation errors. No code generated
Я не был в состоянии найти все, что связано с этой ошибки в Интернете. Кто-нибудь здесь знает?
Попробуйте '#version 330 core'. Это должно быть по умолчанию, но хорошо. Также вы уверены, что ваша настройка поддерживает 3,3? –
Как вы читаете на шейдере? Похоже, что в строке отсутствуют символы конца строки ('\ n'), что означает, что компилятор рассматривает ключевое слово in в качестве классификатора профилей для директивы' # version'. – BDL
Мой компьютер поддерживает до 4.4. Ядро версии 330 не существует, по крайней мере, оно говорит, что это не так. – BeefEX