Я использую Three.js в течение пары недель и действительно увлекся мощью этой библиотеки!Пользовательский рендеринга и огни в Threejs для беспроводного трассировки лучей?
Теперь я хотел бы использовать его для того, чтобы запускать симуляции трассировки лучей для более низких частот, чем свет (RF). Я полагаю, что должно быть возможно изменить или создать новые огни, которые будут представлять источники радиоволн, а затем написать конкретный рендерер, который будет учитывать аспекты помех, которые применяются в контексте РФ.
Это правильный подход? Если да, то на какие функции/библиотеки следует сосредоточиться? Может быть, все raytracing/raycasting уже сделаны и могут быть повторно использованы с небольшими изменениями?
Любая помощь оценена!
Благодаря
М.