2016-02-03 3 views
0

Я создал проект (2D) с последней версией Unity. Я добавил крошечный круг и привязал физику CircleCollider2D и RigidBody2D. Когда я запускаю игру, я вижу мало зависаний, когда мяч падает. На Android у меня то же самое. Профилировщик показывает огромную нагрузку на рендеринг. Что делать с этим плохим качеством?Unity 5 2d отставание физики

+0

Оптимизируйте рендеринг или длину вашего вызова. – Shark

+0

вам не удастся помочь вам, если вы НЕ ПОСТАВЛЯЕТ СВЯЗЬ С ФАЙЛОМ ZIP с тестовым проектом. убедитесь, что вы knwo, что вы делаете, связанных с застегиванием проектов Unity. это только папка Assets/and ProjectSettings/и NOTHING ELSE – Fattie

+1

Попробуйте изменить rigidbody2d-> interpolate-> none для интерполяции. – juniperi

ответ

2

Изменить Rigidbody2d-> interpolate-> none для интерполяции.

Цитата Rigidbody2d.interpolation документации:

Интерполяция используется для оценки положения Rigidbody между обновлениями физики. Это может быть полезно включить, когда обновление графики намного чаще, чем обновление физики, потому что объект может выглядеть как движущийся в резких «хмелях», а не плавное движение.