Извините, если это звучит слишком основательно, я не получаю его. В моей игре Cocos2d Box2d я хотел бы создать тело каждые 20-30 секунд после его уничтожения (начиная с ожидания 20-30 секунд до его создания в первый раз). Ниже мой метод, который вызывает создание и разрушение. Благодарю., создавая тело каждые 20-30 секунд после его уничтожения.
Создание мяч:
-(void)ballScheduler {
[self createBall:ballWorld inLayer:ballLayer];
}
Уничтожая мяч:
-(void)destroyBall{
ballWorld->DestroyBody(ballBody);
ballBody = NULL;
[ballLayer removeChild:ballSprite];
}
У вас должно быть центральное место для управления шарами. – Raptor
да, я понимаю. Оба вышеупомянутых метода будут вызываться в этом центральном месте или методе. Но моя основная проблема заключается в настройке временных интервалов, я считаю, что некоторые BOOL можно использовать для проверки на уничтожение, но я не уверен, как все это сделать. – NSSleeplessNightsOverCode