Я использую gluPerspective и glLookAt для установки матрицы проекции и матрицы просмотра. Если я хочу получить координату глаза, это первые три аргумента в gluLookAt, верно?Как получить плоскость проекции в OpenGL
Однако теперь мне нужно получить плоскость проекции, то есть положение экрана в мировой системе координат. Знаете, если я могу вычислить левую нижнюю угловую точку и правую верхнюю угловую точку, самолет прямо там!
Может ли кто-нибудь дать мне подсказку о том, как это сделать?
Хорошее мышление. Спасибо за вашу помощь! – TonyLic