Я работаю над чем-то с three.js, где мне нужен способ обработки столкновений между объектами в целом. Я думал об использовании cannon.js, так как он поддерживает примитивы, которые мне нужны, но я не всегда особенно нуждаюсь/хочу любой из накладных расходов на физику (скажем, для обнаружения пули, попавшей в противника), я просто в основном хочу используйте его для обнаружения столкновения во многих случаях, так как им не интересно спускать кроличью нору, пишу мою собственную общую систему обнаружения столкновений.Использование cannon.js для обнаружения столкновений в игре three.js
В принципе, я спрашиваю, есть ли относительно простой способ использования cannon.js или, возможно, какой-либо другой библиотеки физики javascript для проверки конфликтов объектов объекта/объекта/местности и определения того, являются ли объекты/не конфликтующими , Если бы я мог получить такие вещи, как глубина проникновения, нормаль столкновения и т. Д., Это было бы еще лучше.
Было бы лучше, если бы я использовал физики, если бы я действительно хотел, чтобы вещи были плотно и эффективно интегрированы с моим кодом three.js? он, похоже, также имеет то, что мне нужно, но производительность показалась довольно плохой из демо на главной странице.
спасибо!