У меня есть роботизированная рука, состоящая из 2-х сервомоторов. Я пытаюсь вычислить обратную кинематику таким образом, что рука расположена в середине холста и может перемещаться по всем возможным точкам в обоих направлениях (влево и вправо). Это изображение системы Image. Первый серво двигается 0-180 (против часовой стрелки). Второй сервопривод перемещается на 0-180 (по часовой стрелке).Inverse-Kinematics: как рассчитать углы для сервоприводов роботизированной руки, чтобы достичь всех возможных точек на холсте?
Вот мой код:
int L1 = 170;
int L2 = 230;
Vector shoulderV;
Vector targetV;
shoulderV = new Vector(0,0);
targetV = new Vector(0,400);
Vector difference = Vector.Subtract(targetV, shoulderV);
double L3 = difference.Length;
if (L3 > 400) { L3 = 400; }
if (L3 < 170) { L3 = 170; }
// a + b is the equivelant of the shoulder angle
double a = Math.Acos((L1 * L1 + L3 * L3 - L2 * L2)/(2 * L1 * L3));
double b = Math.Atan(difference.Y/difference.X);
// S1 is the shoulder angle
double S1 = a + b;
// S2 is the elbow angle
double S2 = Math.Acos((L1 * L1 + L2 * L2 - L3 * L3)/(2 * L1 * L2));
int shoulderAngle = Convert.ToInt16(Math.Round(S1 * 180/Math.PI));
if (shoulderAngle < 0) { shoulderAngle = 180 - shoulderAngle; }
if (shoulderAngle > 180) { shoulderAngle = 180; }
int elbowAngle = Convert.ToInt16(Math.Round(S2 * 180/Math.PI));
elbowAngle = 180 - elbowAngle;
Первоначально, когда система запускается в первый раз, рука выпрямляется с плеча = 90, локоть = 0. Когда я даю положительные значения x, я получаю правильные результаты в левой части холста. Тем не менее, я хочу, чтобы рука тоже двигалась в правой части. При вводе негативов я не получаю правильные значения. Что я делаю не так? Нужен ли мне дополнительный сервопривод для достижения точек в правой части?
Извините, если объяснения не очень хорошие. Английский не мой первый язык.
Вы пытались использовать соглашение Denavit hartenberg для расчета обратной кинематики? – Altronicx
Не тратьте время на собрание Денавита Хартенберга. –