У меня было около 500 верт в моей сцене, тогда я узнал, что мой тип сетки был жестким, я изменил его на Full Rect, и теперь у меня 360 верт.Unity - Слишком много верт в маленькой 2D-сцене
Итак, мой вопрос: хорошо ли иметь 360 верт в сцене с 11 квадратами спрайтов? Если нет (мне действительно кажется, что этого слишком много), как еще я могу снизить количество верт?
EDIT: Моя проблема была очень глупой, это был пользовательский интерфейс, который добавил большинство этих верт.
В режиме сцены вы можете изменить режим отображения с «Затененный» на «Затененный каркас», чтобы вы могли видеть созданные треугольники. –
Я не могу изобразить, что небольшое количество вызывает какие-либо проблемы, мобильная игра может иметь сотни тысяч вершин на экране. Собираются ли ваши спрайты? – mgear
Эта сумма не вызывала каких-либо проблем, но это было просто странно, что для 11 квадратных спрайтов понадобилось столько вертов. Я нашел причину сейчас, и это было действительно глупо, большинство верт - это пользовательские интерфейсы. В любом случае, спасибо за помощь, ребята – Kuuu