В Unity 4 компонент ткани содержал свойство pressure
, которое позволяло моделировать завышенные объекты. Однако в Unity 5 этот вариант отсутствует.Модельное давление ткани в Unity 5
Я пробовал варианты параметров предмета ткани, но не смог достичь того же результата, что и в Unity 4. В Unity 4 было довольно просто смоделировать реалистичный надутый баскетбол. Я знаю, что это может быть упрощено, но что, если мне нужно смоделировать что-то, что явно соприкасается с контактом, например, воздушным шаром?
Есть ли способ смоделировать завышенный объект в Unity 5?
К сожалению, это то, что я нашел. Кажется, что симуляция старой ткани была более мощной, но сильно повлияла на производительность. –
Поскольку мировое столкновение больше не является чем-то, объект ткани в значительной степени бесполезен, так как он слишком сильно понижен (несмотря на прирост производительности). tho im not shure, если есть какие-либо неофициальные активы/плагины, которые приносят свои собственные более продвинутые модели физики ткани? (извините, если этот комментарий слишком не по теме или основан на мнениях) – Minzkraut
@Minzkraut Спасибо за комментарий. Я вижу решение, которое заключается в создании сферической сетки и имитации каждой вершины с использованием группы raycasts и весенних сил. Это не принесло бы пользы от любых оптимизаций PhysX, но этого может быть достаточно для некоторых сценариев. Если есть плагин, который сделает это, это будет хороший ответ. – 31eee384