Я пытаюсь сделать своеобразное «моделирование ткани», используя новые ограничения веревки ROBLOX и сетку деталей. В настоящее время я создал сетку размером 10x10 .4x.4x.4 блоков, и теперь я хочу соеди
Я не нашел статью, чтобы объяснить, почему при трансформеровании RGB Color model to HSI мы имеем undefinde Насыщенность, когда цвет черный? Qeustion1: каково объяснение этого (математическая причина)
В Unity 4 компонент ткани содержал свойство pressure, которое позволяло моделировать завышенные объекты. Однако в Unity 5 этот вариант отсутствует. Я пробовал варианты параметров предмета ткани, но не