2010-07-26 2 views
0

Я хочу реализовать переход тесселяции от мелкой до крупной геометрии и наоборот для рендеринга местности, который не вносит разрывов (трещин). Производительность в реальном времени не требуется, то есть она может быть независимой от просмотра.Переход с тесселяции

Что вы думаете о следующем предложении:

alt text http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png?

  1. Возможно ли это?
  2. Вы реализовали что-то подобное?
  3. Каковы недостатки?
  4. Есть ли у вас более простые предложения?

ответ

1

Да, это было сделано много раз. См., Например, Hierarchical 4-K Meshes. Есть, вероятно, ссылки, которые характерны для моделирования и рендеринга ландшафта, но у меня нет ни одной удобной.