Итак, проблема здесь в том, что я создаю один анимированный снаряд, все в порядке. Как только пользователь создает вторую, первая останавливает анимацию.Cocos2D - Когда я анимация второго спрайта, первые остановки анимации
Хорошо, вот как я устанавливаю его в моем INIT:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"acorns.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"acorns.png"];
[self addChild:spriteSheet];
NSMutableArray *flyingFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 4; ++i) {
[flyingFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"acorn%d.png", i]]];
}
CCAnimation *flying = [CCAnimation
animationWithFrames:flyingFrames delay:0.5f];
self.flying = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:flying restoreOriginalFrame:NO]];
Затем в моем методе создания пуль, который вызывается, когда пользователь нажимает на экран, я:
CCSprite *bullet = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"acorn1.png"];
bullet.position = CGPointMake(140.0f, FLOOR_HEIGHT+145.0f);
[bullet runAction:_flying];
[self addChild:bullet z:9];
[bullets addObject:bullet];
Таким образом, при первом нажатии пользователя все работает нормально. Во второй раз создается анимированная пуля, но существующая останавливает анимацию и т. Д.