Я думаю, что услышал где-то в статье, но уже забыл об этом. Он говорит, что если я исключил производительность рендеринга, будет лучше для шейдера, потому что он пропустит проверку. это правда ?Увеличивает производительность #pragma exclude_renderers?
Ex:
#pragma exclude_renderers d3d11_9x xbox360 xboxone ps3 PS4 psp2
увеличение шейдер время сбора? так это влияет на производительность? –
кричит, я имел в виду «улучшить» или уменьшить. – SurvivalMachine
ОК теперь это имеет смысл, но когда происходит компиляция шейдеров? это на редакторе? построить время? или при запуске приложений?. –