В настоящее время я пытаюсь создать OpenGL 3.3 контекста в LWJGL 3 на моем Macbook Pro середине 2014. Мой исходный код для инициализации окно выглядит следующим образом:OpenGL 3.3 на Mac OSX El Capitan с LWJGL
if (!glfwInit()) {
Logger.addError("GLFW", "init failed");
}
glfwDefaultWindowHints();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
// glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 2);
ID = glfwCreateWindow(width, height, title, 0, 0);
if (ID == 0) {
Logger.addError("GLFW", "window creation failed");
}
К сожалению GLFW не создает окно для любой версии выше 2,1, версия glGetString(GL_VERSION)
возвращается при отсутствии подсказок окна ...
Я прочитал все «дублирующие» вопросы, но, как вы можете видеть, я уже запрашиваю основной профиль и передовая совместимость. Кроме того, я установил XCode и имею новейшую версию операционной системы. У вас, ребята, какие-то другие предложения или я понял что-то ужасное? Заранее спасибо ...
Обратите внимание, что в LWJGL 3 afaik нет флага "GLFW_OPENGL_PROFILE"
, поэтому я не могу скопировать код с официального запуска GLFW 1: 1. Установка флага "GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE"
в true работает на окнах, хотя, таким образом, эта ошибка может быть ошибкой, создающей проблемы ...
Вы уверены, что ваш GPU поддерживает ядро OpenGL? – Shiro
Какую версию OS X вы используете? Более ранние версии поддерживают OpenGL до 2.1. – javac
Как я уже сказал, я использую довольно новый MacBook Pro 13 «Retina» с середины 2014 года с последним обновлением OSX El Capitan. Согласно Apple, он должен поддерживать OpenGL до версии 4.1, но я не могу понять, как ... – PrudiiArca