Я делаю игру в Windows Phone, и я новичок в XNA. Моя проблема связана с Content.RootDirectory = "Content";
, который находится в моем основном файле. Когда я начинаю отладку, то скажите мне, что в моих подклассов файлы не могут найти логотип, который находится в содержании, когда я положил ещеЗагрузка текстуры из подкласса
Content_logo.RootDirectory = «Content»;
Logo_Texture2d = Content_logo.Load<Texture2D>("Logo");
Если я пытаюсь сделать другой корневой каталог ошибка показывает вверх говорить, что это свойство не может быть изменено после того, как содержание было загружено в ContentManager. Мой вопрос в том, как я могу загрузить свою текстуру из каталога содержимого из подкласса.
public class MainFile : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
ScreenStates screentState;
Rectangle TouchS_Y_X;
Logo logo;
Menu0 menu;
Choose_Pets choose_pets;
ScreenStates.CurrentGameState GameState;
public MainFile()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
// Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone.
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// Extend battery life under lock.
InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1);
this.screentState = new ScreenStates();
///choose_pets = new Choose_Pets();
choose_pets = new Choose_Pets();
logo = new Logo();
menu = new Menu0();
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here
GameState = ScreenStates.CurrentGameState.Logo;
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
TouchS_Y_X = new Rectangle(0, 0, 1, 1);
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
this.menu.Load_Menu(GraphicsDevice, Content);
choose_pets.Load_ChoosePet(Content, GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
base.LoadContent();
}
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: Unload any non ContentManager content here
//this.logo.Unload_logo(Content);
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
#region Games States
switch (GameState)
{
case ScreenStates.CurrentGameState.Logo:
logo.Update_logo(gameTime);
this.logo.Load(this.Content, this.GraphicsDevice);
if (logo.FadeOut_logo == true)
GameState = ScreenStates.CurrentGameState.Menu;
break;
case ScreenStates.CurrentGameState.Menu:
menu.Update_Menu(gameTime);
break;
case ScreenStates.CurrentGameState.CharactersChooser:
//choose_pets.Update_petchoose(gameTime);
break;
}
#endregion
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
#region GameStateDraw
spriteBatch.Begin();
switch(GameState)
{
case ScreenStates.CurrentGameState.Logo:
logo.Draw(spriteBatch);
break;
//Menu Draw State
case ScreenStates.CurrentGameState.Menu:
menu.Draw_Menu(spriteBatch);
break;
case ScreenStates.CurrentGameState.CharactersChooser:
// choose_pets.Draw_petChoose(spriteBatch);
break;
}
spriteBatch.End();
#endregion
base.Draw(gameTime);
}
}
}
И это мой подкласс логотип, что мой первый переписчик будет показывать на экране ..
class Logo
{
Texture2D Logo_Texture2d;
Rectangle Logo_Rec;
Color Logo_color;
public bool FadeOut_logo = false;
public double _Timer_logo;
SpriteFont Norm_fonts;
public void Load(ContentManager Content_logo, GraphicsDevice graphics_logo)
{
Logo_Texture2d = Content_logo.Load<Texture2D>("Logo");
Logo_Rec = new Rectangle(0, 0, graphics_logo.Viewport.Width, graphics_logo.Viewport.Height);
Norm_fonts = Content_logo.Load<SpriteFont>("Fonts\\Normal_Font");
}
//public void Unload_logo(ContentManager Content_logo)
// {
// if (FadeOut_logo == true)
// Content_logo.Unload();
//}
public void Update_logo(GameTime gametime_logo)
{
_Timer_logo += gametime_logo.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
if (gametime_logo.ElapsedGameTime.TotalSeconds >= 10)
Logo_color.A--; Logo_color.B--; Logo_color.G--; Logo_color.R--;
if (Logo_color.B == 0)
FadeOut_logo = true;
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(Logo_Texture2d, Logo_Rec, Logo_color);
spriteBatch.DrawString(Norm_fonts, "CurrentState: Logo" + " Timer: " + ((int)_Timer_logo).ToString(), new Vector2(0, 0), Color.White);
}
}
}
отладки остановка, потому что не может найти логотип и мой формат изображения .png так это не формат.
Моя текстура находится в содержимом, который я использую для загрузки изображения, но когда я более глубоко запишу эту ошибку. эти изображения, где работает suceful, но я не знаю, что случилось, что эта ошибка продолжает появляться. – user2727653
ohh, и я благодарю вас за то, что сказал мне Logo.Load(); Я не заметил, что xD – user2727653