content-pipeline

    0зной

    2ответ

    Я использую Monogame на какое-то время, и мне просто интересно узнать, что является лучшим способом загрузить мой контент? Допустим, у меня есть система интервалов, которая постоянно создает объекты н

    2зной

    1ответ

    На днях я запустил проект monogame и начал его, чтобы выполнить тест быстрой игры. Это не сработает. У меня было 2 ошибки. Error 1 The command "SETX MONOGAME_PLATFORM "PSM" > NUL" exited with code 900

    1зной

    1ответ

    Есть ли эквивалент MonoGame для XNA ModelProcessor? Я использую пользовательский класс AnimatorProcessor, полученный из ModelProcessor, подобное тому, что сделано в "better skinned sample": [ContentPr

    0зной

    3ответ

    Я делаю игру в Windows Phone, и я новичок в XNA. Моя проблема связана с Content.RootDirectory = "Content";, который находится в моем основном файле. Когда я начинаю отладку, то скажите мне, что в моих

    2зной

    2ответ

    Я пытаюсь загрузить песню во время работы с помощью XNA Game Studio. Однако он не находится в формате .xnb, если только он не был в папке «Контент проекта», когда программа была сначала скомпилирована

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я использую XNA, проблема в том, что текстуры (.png) используются на большом пространстве, как мне «DXT1» сжимать их. Я попытался найти решение, но я ничего не смог найти.