поднятия этой ссылки: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htmструктуры данных для алгоритма *
Какой структура данных будет лучше для отслеживания эвристики, движение стоимости, а сумма два для данного Bitmap? Два основных вопроса, о которых я думал, были SortedSet и SortedList. Другие источники говорят, что используют очередь приоритетов, но, насколько я знаю, у C# ее нет.
Так вещи, чтобы следить за будет:
- х и у координаты пикселя.
- Движение Стоимость (без диагоналей)
- В Hueristics (используя Манхэттен расстояние)
- Сумма два
- Родитель Узла
Я планирую создать объект узла что будет иметь следующий:
- Tuple (xcoordinate, ycoordinate)
- родитель node
Какую структуру данных я должен использовать и как мне организовать мой узел, чтобы он наилучшим образом соответствовал моим потребностям?
Я бы выполнил свою собственную кучу на C# и использовал ее в A *, поскольку она лучше всего подходит здесь. – Ra1nWarden
Вы должны прочитать следующие статьи: http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/astar/ –
Я прочитаю, спасибо! – xglide