3dsmax

    0зной

    1ответ

    Я работаю над iOS 3D-игрой и новичок в этом поле, не ищу кода, просто некоторые советы о том, как я могу получить модель, разработанную для 3D max, Blender или Sketchup, загруженных в моем проекте iOS

    1зной

    2ответ

    У меня есть код, который показывает кнопку, которая гласит: «Импорт 3d модели». Там я хочу позволить пользователю выбрать 3d-модель 3ds/max/gsm для загрузки и просмотра на экране. Моя проблема в том,

    0зной

    1ответ

    странных проблемы с 3d OBJ макс 2013 до three.js 59 оборотов, в моей 3D Max сцены у меня есть 5 объектов, кубики ... Потом, когда я импортировать в three.js сцену я теперь только имеют 3 кубика. также

    1зной

    1ответ

    Я пишу плагин для 3ds MAX (2013/2014). В моем плагине есть диалог Modeless и Win32 Редактирование управления. После показа диалога, когда я пытаюсь отредактировать текст в элементе управления редактир

    0зной

    1ответ

    Я сделал модель в максимально 3ds и экспортировать как .fbx файл. В той же модели я импортировал в Unity 3D и использовал ее как Prefab. Модель, созданная в Unity, например: - GameObject -> Create Obj

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь импортировать .ply в Unity 3D с цветами вершин любым способом для достижения этого? Я не знаю, как преобразовать файл .ply в .obj, .dae или .fbx. В качестве примера должен быть способ сделат

    0зной

    1ответ

    Я использовал эту простую MAXScript, чтобы очистить анимацию на 3DS Max 2010: deleteKeys objects #allKeys есть простой способ, как это удалить все ключевые кадры но сохраняя первые 2?