A-star используется для поиска кратчайшего пути между начальным и конечным концами в графе. Какой алгоритм используется для решения чего-то, было целевое состояние конкретно не известно, и вместо этог
Я реализовал алгоритм A * в AS3, и он отлично работает, за исключением одного. Часто результирующий путь не занимает больше всего «Естественный» или плавный маршрут к цели В моей среде объект может пе
Можем ли мы заставить людей публиковать код простых, оптимизированных реализаций алгоритма поиска A * на всех языках? Это в основном для удовольствия и для игры с тем, что может сделать сам stackoverf