Я использую метод AndEngines onSceneTouchEvent для создания эффекта скачка для спрайта. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что если пользователь прикасается к экрану, например, триж
Я использую этот TimerHandler в AndEngine нереститься спрайты в определенное время .. mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
@Override
publ
Я пытаюсь обновить свой проект для запуска с помощью AndEngine GLES2, но у меня есть некоторые проблемы. Я нахожу статью, которая показывает, что менять, но она все еще не работает. Вот именно то, что
Может ли кто-нибудь объяснить, что именно делает этот метод в AndEngine? runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
// to safely detach and re-attach the sprites
public void run() {
У меня есть следующий код для спрайта, который следует по пути с помощью Andengine. Мне нужно изменить скорость (скорость) спрайтов, движущихся вдоль пути(). Кто-нибудь знает, как изменить скорость по