Мне нравится делать игру, но у меня возникают проблемы со сбором очков. Цель состоит в увеличении/уменьшении символьной точки (charhop +1 или -1), когда объект «лицо» сталкивается с injekBox, но точка
Я хотел бы использовать систему частиц AndEngine для создания всплеска (как при разбрызгивании воды). Я проверил пример системы частиц, но не совсем уверен в том, что нужно сделать, чтобы создать эффе
В AndEngine я определил PathModifier таким образом public static IEaseFunction EASEFUNCTION;
EASEFUNCTION =EaseSineInOut.getInstance();
float[] coordinatesX = new float[300], coordin
Я пытаюсь в течение многих часов переводить математический путь (синхронную волну) из одного координатного положения в другое .. но либо я глуп, либо что-то не так. I судимого этот // Translate
f