Хотя мой упрощенный тестовый пример (вставленный ниже) находится в Flex, мой вопрос на самом деле является ActionScript 3. У меня есть небольшая карточная игра, где я в настоящее время нарисовать фон
Критерии: Я использую OpenGL с шейдерами (GLSL) и стараюсь оставаться с современными технологиями (например, стараюсь держаться подальше от устаревших концепций). Мои вопросы, в самом общем смысле - с
У меня есть приложение для iPhone, какие модели планеты Земля! Я хотел бы сделать его реалистичным: есть сферический объект, а также текстура и шейдер Nightside и Dayside, но это не сработает! метод р
Ниже представлен фрагмент шейдера, который работает плохо. Удаление условных ветвей не улучшает производительность. С 150 полями я получаю 10 кадров в секунду на Kindle Fire и 20 кадров в секунду на G
Я пытаюсь добиться простого эффекта: нарисовать изображение на экране с прозрачным фоном. Я использую SpriteBatches для этого. Вот мой код для создания состояния смешивания: D3D11_BLEND_DESC descBlend