Я использую glBindFragDataLocationIndexed() и записываю два цвета в шейдере фрагментов. Ниже мой код: glBindFragDataLocationIndexed(shader_data.psId, 0, 0, "Frag_Out_Color0");
glBindFragDataLocationI
У меня проблема: мне нужно иметь два цвета и сделать из них «виртуальный градиент». Затем мне нужно найти цвет в любой точке этой линии. Мой текущий подход заключается в следующем: if (fahrenheit < kB
public class BlendablePicture extends Picture {
public BlendablePicture(String filename) {
super(filename);
}
public void blendRectWithWhite(int xMin, int yMin, int xMax, int yMa
Я пытаюсь дублировать смешивание CoreGraphics kCBBlendModeSoftLight с использованием шейдеров. (Я уже реализовал несколько других режимов смешивания CG уже) Проблема в том, что, несмотря на то, что, е
У меня есть многоугольник, который состоит из сегментов разных цветов (красный и зеленый на образце). И для каждого пикселя в многоугольник (серая зона), мне нужно, чтобы рассчитать коэффициенты, чтоб