Я не знаю, как нарисовать ограничивающий прямоугольник вокруг моего 3D-объекта, используя визуальный C++/Opengl! Я вычислил минимальное и максимальное значение моего объекта, но теперь, что мне делать
Обратитесь к приведенному ниже коду, положение ограничивающей рамки не является фактической позицией рендера группы элементов. Элемент группы может быть использован для создания очень сложного устройс
В чем разница между ограничивающей коробкой и прямоугольником? Этот вопрос касается только классов Unity 3D Bounds и Rect, но я заинтересован в общем ответе. В частности: Что лучше на производительнос