Я искал в Интернете и нашел сотни вариантов реализации алгоритма рисования линии Брешенема. Но одна вещь, которую я нашел странной, состоит только в двух или трех из них, которые могут охватывать все
Bresenham's algorithm используется для рисования линии на квадратной сетке, например, в виде пикселей. Алгоритм частично основан на разбиении плоскости на 8 частей, называемых октантами. Хитрость закл
У меня есть базовый код для рисования линии Bresenham с использованием opengl. Проблема в том, что в конце она не показывает результаты. Открывается и закрывается только окно без каких-либо других оши
Я реализовал алгоритм Брешенема для простого класса drwaing, и теперь я хочу установить сглаживание над ним, я использую JavaFX для просмотра. Как я могу реализовать сглаживание без использования библ