3зной
2ответ
Круг с алгоритмом рисования толщины
-1зной
2ответ
Алгоритм Брешенема с использованием opengl GL_POINTS довольно медленный
1зной
1ответ
Извлечь вершины из ARC в общем виде
2зной
1ответ
Сглаживание линии Bresenham не работает, как ожидалось
2зной
2ответ
Лучше выбрать линию, чем использовать алгоритм Брешенема?
1зной
2ответ
Triangle Rasterization: Bresenham's in 3D
-1зной
1ответ
Реализация алгоритма линии Bresenham делает программу с использованием gldrawpixels() crash, почему?
3зной
1ответ
Трассировка лучей: алгоритм Брешенема против Сиддона