Я пытаюсь создать персонажа с оружием с бурундуком + cocos2d с использованием ограничений. Я читал бурундук, чтобы сгруппировать фигуры без коллизии между частями. Я сделал cpGroup *group;
cpShapeSet
У меня есть cpBody с одним cpShape, который плавает в моей сцене, сталкиваясь с другими телами и с. Как я могу легко заставить это тело оставаться в одном месте и действовать как статическое препятств
Я новичок в физике в cocos2d. Я использую бурундук, и когда два объекта сталкиваются, его просто «мягко», как и они, сделанные из губки или резины. Мой код: cpInitChipmunk();
space = cpSpaceNew();
s