content-pipeline

    3зной

    1ответ

    Я создаю редактор игр для игры XNA, которую я создаю, чтобы принимать JPEG/PNG и выводить файл XNB с содержимым Texture2D. У меня есть свои собственные сериализаторы для моих пользовательских и т.д.,

    0зной

    2ответ

    я пытался получить мою голову вокруг процессора контента и текстур, но я немного запуталась ... У меня есть 2 сценария: Одним из них является модель, которая содержит текстура, импортер загружает xml

    1зной

    1ответ

    Я создаю приложение Xbox, и у меня есть эта проблема с контентом контента. Загрузка файлов .xnb не является проблемой, но я не могу найти полезные пособия по написанию через конвейер контента. Я хочу

    3зной

    2ответ

    Я пытаюсь создать редактор игры с использованием формы C#, и я столкнулся с проблемой, когда дело доходит до десериализации; Я не могу использовать конвейер контента в приложении форм, так как у меня