culling

    1зной

    1ответ

    Я начинаю экспериментировать с 3D-рендерингом WPF, и одной из первых проблем, с которыми я сталкиваюсь, является то, как отключить отбрасывание лица. Я знаю, как это сделать в DirectX и OpenGL, но я н

    3зной

    1ответ

    В openGL у меня есть объект, который я масштабирую на -1 вдоль оси ... это приводит к тому, что объект не отображается должным образом, потому что все передние грани теперь обращены. Не удалось отключ

    3зной

    2ответ

    В OpenGL вы можете нарисовать только обратные полигоны, только передние полигоны или оба. Если вы визуализируете многоугольную сетку треугольника, очистите буфер кадра, но не буфер глубины, а затем сн

    8зной

    3ответ

    Должен ли я всегда использовать этот метод при рендеринге? Это сильно замедляет работу на плохих картах gfx? Если в конечном результате не будет много отбракованных лиц, должен ли я использовать этот

    2зной

    1ответ

    Я только начал изучать opengl и писать шутер от первого лица, но я получаю ужасные фреймы, когда я рисую 5000 кубов. Итак, теперь я пытаюсь выполнить окклюзию и отбраковывать, используя октет. То, что

    1зной

    1ответ

    В моей программе ячейки отображаются должным образом, но когда я меняю device.transform.view и матрицы device.transform.projection от левой руки до правая система, сетки больше не отображаются должным