culling

    3зной

    1ответ

    При создании растеризатору я поставил описание Растеризатор так: rasterDesc.AntialiasedLineEnable = false; rasterDesc.CullMode = D3D11_CULL_BACK; rasterDesc.DepthBias = 0; rasterDesc.DepthBiasClamp

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь открыть исходный OpenGL, поэтому решил создать очень простую игру на основе 3d-блоков, что-то вроде замедленной игры Minecraft, просто для улучшения моих навыков. Последние проблемы, с котор

    -1зной

    1ответ

    У меня проблема, когда куб и сфера обрезаются с помощью плоскости. Это происходит, когда я перемещаю куб (используя клавиатуру) к задней части сцены. Это также происходит, когда я использую элементы у

    4зной

    1ответ

    Я пытаюсь получить отбор фрагмента, чтобы работать на основе теста трафарета. Мой сценарий следующий: у меня есть фрагментарный шейдер, который выполняет большую работу, но должен выполняться только н

    1зной

    1ответ

    Это вопрос Noobish Irrlicht, потому что я только начал работать с ним, но моя проблема заключается в следующем: все треугольники сетки, которые я просматриваю, имеют хотя бы один вершина вне экрана, п