culling

    0зной

    2ответ

    Я работаю над игрой, которая была разработана другим человеком ранее. Я столкнулся с проблемой, что, когда игрок (с камерой) начинает бегать по дороге, здания не отображаются в их обычной форме, и ког

    1зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над проектом, который ищет карту данных реального мира на земной шар Google Earth с использованием API Google Earth. Главный хонхос, который попросил более требовательные в

    2зной

    1ответ

    Я читаю по этой аккуратной статье здесь: Frustum Culling и читает, что для нахождения расстояния между сферой и стороны усеченного (плоскости) является: C = центр сферы N = нормальные плоскости D = ра

    0зной

    2ответ

    У меня возникла проблема при работе над визуализацией научных 3d-моделей. Задача состоит в том, чтобы отобразить модель, заполненную цветом и наложением каркасного каркаса. Это отлично подходит для мо

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь, чтобы мой skybox не был затронут параметром camera.far. Я хотел бы отбросить все другие объекты сцены с этим, а не с skybox. Когда я установил skyBox.frustumCulled = false;, это не имеет зн

    1зной

    1ответ

    В настоящее время мы имеем экран, охватывающий около 10000 фигур. Мы предоставляем пользователям возможность панорамирования и масштабирования для изучения. Я подумал пару оптимизаций продолжать испол

    1зной

    1ответ

    Я ищу эффективный способ отображения большого количества сфер с помощью directx 11. Шары определяются (x,y,z,r), где (x,y,z) - координаты в пространстве, а r - радиус. Я хочу показать только сферы, ко

    0зной

    1ответ

    Я разрабатываю небольшую игру, используя libgdx. Это 2-й сверху вниз игра с некоторыми большими картами и многими объектами на них. Поэтому я просто хочу сделать вещи на мой взгляд. Я видел camera.fru