0зной
1ответ
Разметка линии D3D разделена на trinangles - почти работает, но нужна подсказка
4зной
1ответ
CreateComputeShader возвращает E_INVALIDARG при использовании удвоений
0зной
2ответ
0зной
1ответ
0зной
1ответ
Какова цель использования метода QueryInterface? (Direct3D)